Efeito água 3d repuxada photoshop CS5

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Com novas ferramentas podemos criar objetos 3D direto no Photoshop CS5

Etapa 1
Abra o Photoshop e crie um novo documento. Preencha a camada com fundo preto e usando a ferramenta Pincel (B) ou importar um arquivo vetorial com um texto manuscrito.


Etapa 2
Se você criar um texto usando a ferramenta pincel ou importar um vetor e colá-lo como bitmap, selecione da área que você deseja aplicar repuxado. Com a seleção ativa, vá para 3D> repuxado> atual Seleção.

Etapa 3
Para criar o efeito de água, vamos utilizar o efeito Inflate pré e usar praticamente os mesmos valores foram utilizados na etapa anterior, a inflar 3D tipo. Alterar a profundidade de 0 ea Escala de 1, também para o encher, mudar o Slides para frente e Face.

Etapa 4
Você vai notar que o E vai ser um bloco sólido e que o buraco será perdido, em seguida, selecione a área que deseja ser buraco e, em seguida, mudar o tipo de furo. Também aumentar a força da inflar a 1.

Etapa 5
Selecione a inflação frontal sobre o Palette 3D e, em seguida, clique na pasta ao lado do Bump valores. Selecione Abrir Textura para abrir a textura em um novo documento. Então neste novo documento criar uma nova camada e vá para Filter> Render> Clouds. Certifique-se de que você está usando preto e branco para as cores.
Depois disso vá para Filter> Render Clouds diferentes. Se o resultado é muito escuro, vá para Image> Adjustments> Levels, aumente a entrada de brancos. Esta textura será o mapa Bump, que distorcem nosso texto 3D. Para outros valores, usar o branco para a cor Diffuse,% Opacidade 15, 20 para a reflexão, Black para a iluminação, brilho de 100%, 100% Shine, branco para o Specular e 1,5 para a refração. Você pode render aqui para ter um preview do efeito 3D.

Etapa 6
Agora, para tornar o nosso sentido mais realista, vamos misturar algumas fotos.
O que eu usei é de Imageshack.com (http://img294.imageshack.us/img294/4038/copodagua.jpg e http://img27.imageshack.us/img27/2893/113184350894401.jpg). Abrir estas duas imagens no Photoshop. Copiar algumas partes do esguicho de água a partir de fotos e colá-lo à nossa imagem 3D. se preferir clique sobre as imagens a baixo para downloads.





Taça com água
Como com água



Passo 7
Repita o processo, copie e cole espirra mais. Como a salpicos de água das fotos tem fundo preto, basta mudar o Blend Mode para Screen, portanto, o preto será transparente.

Passo 8
Hora de Render nosso objeto 3D. Na Paleta 3D mudar a qualidade de Ray Traced Final. Levará alguns minutos para processar o objeto 3D. Se você quiser mudar as luzes que você pode fazer isso e torná-lo novamente até que você encontre o melhor resultado.


Passo 9

Duplicar o objeto 3D rendeu e vá para Layer> Rasterize> 3D. Vou rasterizar o objeto 3D para que eu possa aplicar alguns ajustes de imagem, eu poderia fazer isso com a camada 3D, mas alguns não funcionam da maneira que eu quero ou ele pode ficar um pouco lento. Adicione uma nova camada e preenchê-lo com o preto, em seguida, mesclar a camada preta com o rasterized camada 3D. Depois disso vá para Image> Adjust> Levels. Use 15 para o preto, 0,8 para a Grey e 160 para as entradas Branco.


Etapa 10

Selecione todas as camadas e duplicá-la. Depois disso vá para Filter> Blur> Gaussian Blur. Use 15 para a quantidade. Depois que alterar o Blend Mode para Color Dodge e opacidade para 30%.


Conclusão

No ano passado, eu criei este efeito usando Cinema 4D para criar a parte 3D, que foi realmente tão simples assim. Porém agora com repuxado em Photoshop CS5 prolongado podemos fazer tudo, neste caso, a parte 3D, no Photoshop. Eu tenho jogado bastante com repuxado e há muitas coisas novas que podemos criar com esta nova ferramenta, o efeito da água é um exemplo. Espero que tenham gostado e agora cabe a você.


E bom trabalho.

downloads psd

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  • Microsoft® Windows® XP with Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise with Service Pack 1 (Service Pack 2 recommended); or Windows 7
  • 1GB of RAM
  • 1GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on removable flash-based storage devices)
  • 1024x768 display (1280x800 recommended) with qualified hardware-accelerated OpenGL graphics card, 16-bit color, and 256MB of VRAM
  • Some GPU-accelerated features require graphics support for Shader Model 3.0 and OpenGL 2.0
  • DVD-ROM drive
  • QuickTime 7.6.2 software required for multimedia featurez
  • Broadband Internet connection required for online services*

MAC OS
  • Multicore Intel processor

  • Mac OS X v10.5.7 or v10.6

  • 1GB of RAM

  • 2GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on removable flash-based storage devices)

  • 1024x768 display (1280x800 recommended) with qualified hardware-accelerated OpenGL graphics card, 16-bit color, and 256MB of VRAM

  • Some GPU-accelerated features require graphics support for Shader Model 3.0 and OpenGL 2.0

  • DVD-ROM drive

  • QuickTime 7.6.2 software required for multimedia features

  • Broadband Internet connection required for online services*



 
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