Criar texto 3D com efeito gelo no Photoshop II

Criar efeito 3D em texto de gelo no Photoshop

Criando texto 3d com efeito de gelo no Photoshop parte 2

5. criar pequenas bolhas de ar

Passo 1
Em Modo, você pode economizar muito tempo de render usando replicadores. Idéia básica é fazer com que nuvens de pontos e no tempo de render colocar geometria real aqueles posição do ponto. Você pode adicionar aleatoriedade a muitos aspectos da geometria replicados.
Em modo item selecionar Geada malha txt.
Em modo Polígono pintura selecionar seleção aleatória de polígonos frontais.
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Passo 2

Se você pretende trabalhar com nuvem de pontos que você precisa para ser capaz de vê-lo. Para isso coloque o cursor em qualquer lugar ao longo do visor 3D e pressione O para trazer propriedades de visibilidade da janela pop-up. Sob atividade Malhas guia sub localizar Mostrar Vértices [1] e ligá-lo.
Do que com polígonos de Geada txt selecionados imprensa botão Alt-primeiro em Modo barra de ferramentas modos [2]. Isto irá converter sua seleção polígono de seleção de vértice.
Agora copie verts – basta pressionar Ctrl-C .
Na lista de itens de criar nova malha vazio. [3]
Chamá-lo de verts ar e colar geada, basta pressionar Ctrl-V . Parabéns, você criou nuvem de pontos!
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Passo 3

Alterar o modo de exibição do visor para Wireframe. Use Viewport botões localizados no canto superior esquerdo do mesmo. Lembre-se que, por padrão, todos os modos de exibição do visor é independente, é preciso mudá-lo em cada janela que você usa.
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Passo 4
Ative a ferramenta Mover (W) .
Mover pontos no eixo Z para fazer parte das letras.

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Passo 5
Ir para barra de ferramenta Modo e ativar Duplicate> ferramenta matriz [1].
Defina seus parâmetros, como na captura de tela.

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Passo 6

Agora é hora de adicionar aleatoriedade para colocação dos polígonos. Ative Ferramenta Jitter e pressione anywere na janela e arraste. Veja como pontos estão se voltando para a nuvem aleatória.
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Passo 7

Agora você precisa eliminar alguns pontos que escaparam sobre a forma de letras.
Alterar vista Vista frontal pressione 2 no teclado.
Que SELECT pontos com a seleção do retângulo.
Em seguida, pressione Alt-ESPAÇO BAR e da selecção menu, selecione Lasso tipo de seleção.
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Passo 8

Agora será muito mais fácil para selecionar todos os pontos que estão flutuando formas da letra fora e excluí-los.
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Passo 09
Agora ative ferramenta Scale (R) e pontos de escala no eixo Z para caber em volume de letra.
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Passo 10

Agora é hora de criar bolhas de ar de geometria.
Na lista de itens de criar nova malha, chamá-lo a_1.
Com essa malha selecionado pressione CTR + G para criar novo grupo Locator, chamá-lo de ar txt.
Ative ferramenta Cube [1] e desenhar pequeno cubo.
Dê-lhe 1,5 mm de tamanho e se certificar de que ele está centrado X, Y e Z .
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Passo 11
Pressione Tab para ir para o modo de subdivisão, e de seguida prima D para adicionar mais bordas para a sua queda. Sua primeira queda está pronto.
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Passo 12
Agora, a partir do menu do botão direito escolha Duplicate e criar mais 3 gotas.
Mude seu nome em conformidade.
Selecione malha a_2 e no modo Polígono ativar ferramenta Scale (R) e esmagar essa queda um pouco.
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Passo 13
Em modo item selecionar a_3 mesh.
Em modo Vertex selecionar um vértice e mova-se para formar forma de gota voar.
Deixe malha a_4 como ela é. Desta forma, você terá mais arredondado esfera borbotos mais tarde.
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Passo 14
Agora limpar lista de itens de um pouco.
Selecione Geada txt malha e pressione Ctrl-G para fazer novo grupo.
Do que colocar lá ar Big e malhas de ar geada.
Criar Replicator, ir ao Adicionar Item> Partículas> Replicator.

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Passo 15
Agora selecione malhas da pasta Air txt.
Abertas Grupos paleta e criar novo grupo.
Chamá-lo de bolhas de ar.

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Passo 16
Nas propriedades Replicator defina seu protótipo e Ponto Fonte como na tela [1].
Agora adicione um pouco de variação de rotação de objetos replicados [2].
Do que adicionar Escala aleatória a todos os objetos [3].

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Passo 17
Abra a janela de visualização para ver como o seu ar está olhando.

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6. Modelo Plano de fundo e de superfície de gelo
Passo 1
Na lista de itens de criar nova malha – pressione (N) .
Alterar nome-lo BG.
Ative ferramenta Cube e desenhar avião no porto vista 3D.
Torná-la grande, 4 x 3 m.

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Passo 2
Agora crie trás lado do plano que vai ser fundo de sua cena.
No modo de seleção de Edges ativar Borda Modo de Extensão .
Mova-se no eixo Y para 3m.

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Passo 3
No modo de seleção Polygon selecionar inferior do plano [1].
Ative Loops Slice (Alt-C) e defina seu Contagem de 4 [2].
Certifique-se de que a ferramenta funciona em Uniform modo [3].

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Passo 4

Selecione todos os polígonos e ativar ferramenta Laço Slice (Alt-C) novamente. [1]
Deixar tudo definição do uso anterior dessa ferramenta [2].
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Passo 5
Agora a única coisa que você precisa fazer é cortar o lado do avião.

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Granizo todos os polígonos e ativar ferramenta Laço Slice (Alt-C) novamente. [1]
Deixar tudo definição do uso anterior dessa ferramenta [2].
Certifique-se de que a ferramenta funciona em Uniform modo [3].

Passo 6

Mudança de malha para Pixar Bairro superfície, para fazer isso imprensa Shift-Tab .
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Passo 7

Mude o layout de edição UV. Use Alt-Tab atalho.
Em 3D Select polígonos na parte de trás.
Ligue Tear Off opção. Desta forma, você irá mover objeto
Ative Move Tool (W) e retire parte da geometria. Movê-lo para a parte superior do espaço de UV.
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Passo 8

Selecione vantagem em vista UV.
Modo irá altura com a cor azul bordas no espaço UV correspondente. Eles são, na realidade, de uma borda. Você vai costurá-los nos próximos passos.
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Passo 9

Ative ferramenta Rotate (E) e rodar polígonos até linha laranja será perpendicular ao azul um.
Que sob Move e Sew imprensa selecionados . Desta forma Modo vai costurar borda laranja para o azul.
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Passo 10

Agora selecione todos os polígonos de sua malha e pressione (M) para adicionar o material ao objeto.
Nomeie-BG.
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Passo 11
Agora coloque grupo BG acima Base de Shader e alterar as propriedades BG_matr ao mostrado na tela.Este material não têm efeito especular.
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Passo 12

Para ser capaz de ver as mudanças no modo de visualização que você precisa para duplicar shader base e local cópia Acima de Base de Shader dentro do grupo BG.
Mude Shading Taxa de 0,25 pixels.
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Passo 13

Adicione outra camada. Ir para Add Layer> Processamento> Gradient.
Mude- Parâmetro de entrada para Distância à Localizador [1].
Imprensa Editar gradiente e em Gradient Editor de adicionar 2 chaves. Primeiro a 0 m será branca e segundo em 1 m será cinza escuro.
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Passo 14

Agora você pode experimentar com localizador que impulsiona este gradiente. Você pode encontrá-lo na textura Grupo e ter o nome BG_Gradient. Mova-se sobre o Y e ver como ele dá cor à geometria de volta.
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Passo 15

Adicione outra camada. Ir para Add Layer> Processamento> Gradient.
Mude o seu efeito para Refection Valor [1].
Mude- Parâmetro de entrada para textura V [2].
Imprensa Editar gradiente e editor Gradiente adicionar 2 chaves. Primeiro a 0 com 0% e em segundo a 1,0 com 55%.
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Passo 16
Para ter fundo agradável aparência profissional girar malha BG por 45 °.

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Passo 17
Agora crie gelo geometria da superfície.
Criar uma nova malha na Árvore Shader.
Ative ferramenta Cube e desenhar cubo com dimensões mostradas na tela.

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Passo 18

Selecione uma malha de polígonos e ativar loop ferramenta Slice (Alt-C) , com Contagem definido para 3 e uniforme. [1]
De selecionar alça da frente de polígonos [2] e também cortá-lo com laço Slice.
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Passo 19

Agora você precisa para se preparar geometria a ser processado no modo subdivisão.
Selecione último ciclo de polígonos e cortá-la com laço Slice ferramenta como você pode ver na captura de tela. [1]
Faça o mesmo para todos os lados [2], [3].
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Passo 20

Agora mudar a visão para a frente e mover-se superfície de gelo para baixo. Apenas sob as letras.
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Passo 21
Selecione todos os polígonos ea imprensa M para dar-lhe material. Nomeie-chão de gelo.
Excluir o material padrão daquele grupo.
Na árvore Shader grupo Ice_TXT aberto, duplicar o material Ice_BRDF e movê-lo para grupo terreno gelo.
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Passo 22

Você pode abrir a janela de pré-visualização e ver como suas cartas parece na superfície do gelo.
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Passo 23

Para a criação de gelo textura no chão Eu costumava imagem DSC_8789.dng por Tuts + Photoshop Editor, Grant Friedman. Você vai precisar de Töpen no Adobe Camera Raw. Salvei-o como PNG, assim Modo pode lê-lo.
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Passo 24

A fim de mostrar a textura na superfície é a melhor prática para usar mapas UV. Agora você vai criar um.
Mude o layout para o layout UV.
Selecione todos os polígonos de malha de superfície de gelo.
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Passo 25
Em 3D vista mudança viewport ao Topo.

Ative Projeto de Visão ferramenta e clique na janela de visualização 3D que você deseja obter as informações.
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Passo 26
Ative ferramenta Rotate (E) [1] e gire-a para 45 °.
De ativar ferramenta UVs Fit [2].

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Passo 27
No Shader Árvore grupo chão Ice aberta e arrastar e soltar DSC_8789_bump.png a este grupo.
Mude o seu efeito de Bump
Mude sua Baixo e Alto Valor de -100% a 100% [1]. Esta superfície maneira vai olhar mais natural.
Alterar o tipo de projeção para mapa UV e mapa UV para Textura [2].
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Passo 28

Agora as bolhas de ar modelo gravado no interior da superfície de gelo.
Na lista do item criar nova malha, nomeá-la do ar – Bolhas dentro [1].
Ative ferramenta Cube e desenhar cubo com dimensões mostradas na tela [2].
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Passo 29

Para fazer esmagado imprensa forma bolha Tab e de imprensa D duas vezes. Agora você tem bolhas stat com.
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Passo 30

Agora copie geometria e colá-lo para o mesmo item de malha. Mova cópias ao redor para dar alguns vivem à sua imagem. Lembre-se que essas bolhas fosco deve ser perto da superfície do gelo.
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Passo 31

Agora adicione algumas bolhas de ar menor.
Ative ferramenta Cube desenhar pequena caixa na tela.
Pressione Tab para dividi-lo e de seguida prima D para adicionar bordas extras para geometria.
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Passo 32
Abrir a janela de visualização e verificar o seu progresso. Sua imagem deve ser semelhante a este.
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Passo 33
Alterar vista ao início.

Ative Escova Mover ferramenta, e esculpir bolhas para algumas formas aleatórias orgânicos.
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Etapa 34

Adicione material pressionando M no teclado. Escolha a partir de material existente na lista suspensa – Air_bubbles. Janela de visualização Ative para ver como eles se parecem.
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Etapa 35

Você pode selecionar algumas das bolhas e movê-los um pouco. De dispersão irá torná-los turva e eles vão olhar mais natural, mais gelado.
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Etapa 36
Agora você pode mover-se temporariamente Ice_TXT grupo material abaixo Material Base. Desta forma, janela de visualização será muito mais ágil.
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